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| td3:guiasupervivenciald [2015/03/13 02:02] – cnigri | td3:guiasupervivenciald [2026/09/18 21:36] (actual) – borrado - editor externo (Fecha desconocida) 127.0.0.1 | ||
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| - | ======= Guía de supervivencia del enlazador ======= | ||
| - | {{ td3: | ||
| - | ====== Descargo ====== | ||
| - | \\ Esta guía no pretende ser un texto que trate de forma exhaustiva los por menores de los métodos de enlace, su asociación con la interfaz binaria de la aplicación específica de una arquitectura [[http:// | ||
| - | ====== Introducción ====== | ||
| - | La guía solo cubre la sintaxis GNU LD, la ABI x86-64 desarrollada por el Tool Interface Standards (TIS) del)UNIX System Laboratories. | ||
| - | Para una mejor comprensión de los conceptos que se brindarán, el lector debe estar familirizado con los siguiente temas | ||
| - | * Etapas de la generación de un binario ejecutable (ensamblar, compilar, preprocesar, | ||
| - | * Executable and Linking Format (ELF) | ||
| - | * Manejo básico del lenguaje ensamblador. | ||
| - | |||
| - | ==== Misión de un enlazador ==== | ||
| - | El enlazador tiene por objetivo combinar varios fragmentos de código y datos en un único fichero binario, el cual puede presentar la misma organización de la memoria en la cual se carga, por ejemplo una ROM, o diferir virtualmente como es el caso de la RAM. Vale la pena aclarar que también es posible que la organizacion de la memoria de carga (ROM) coincida con la virtual (RAM). | ||
| - | |||
| - | Lo expresado anteriormente puede comprenderse claramente mediante el siguiente ejemplo. | ||
| - | <code c> | ||
| - | Se desea realizar un programa que modifique 4MB de memoria a ' | ||
| - | en cualquier valor, sabiendo que el sistema solo cuenta con una ROM de 1kB y una RAM de 8MB. | ||
| - | Antes de continuar leyendo reflexione sobre lo siguiente | ||
| - | * Elabore mentalmente un programa que cumpla con el objetivo propuesto, sabiendo que el sistema no dispone de ningún SO. | ||
| - | * ¿Donde se encuentra el programa durante la ejecución? | ||
| - | * ¿Como llegó a la ubicación de la respuesta anterior? | ||
| - | * ¿Que tamaño, aunque más no sea basandose en el tamaño de los datos, estima que tendría el programa? | ||
| - | </ | ||
| - | {{ td3: | ||
| - | Si la propuesta es: | ||
| - | <code c> | ||
| - | #define MEM_4MB | ||
| - | char mem_ptr_a[MEM_4MB]={' | ||
| - | |||
| - | int main(void) | ||
| - | { | ||
| - | | ||
| - | |||
| - | | ||
| - | { | ||
| - | mem_ptr_a[contador]=0; | ||
| - | } | ||
| - | } </ | ||
| - | |||
| - | Resulta evidente que el binario generado ocupará al menos 4MBytes, por lo cual no cabrá en la ROM del sistema. | ||
| - | Para solventar el problema mencionado se propone: | ||
| - | <code c> | ||
| - | char mem_ptr_c[]=" | ||
| - | |||
| - | int main(void) | ||
| - | { | ||
| - | | ||
| - | |||
| - | | ||
| - | { | ||
| - | mem_ptr_c[contador]=0; | ||
| - | } | ||
| - | } </ | ||
| - | |||
| - | El código propuesto genera un binario con el siguiente mapa de memoria simplificado. | ||
| - | ^ | ||
| - | | 0x0000 | ||
| - | ^ CODIGO ^ 0x0034\\ 0x005D ^ | ||
| - | | || | ||
| - | ^ DATOS ^ 0x0060\\ 0x006A ^ | ||
| - | | 0x0400 | ||
| - | |||
| - | A partir del mismo se aprecia que no es posible utilizar este binario como código de arranque de nuestro sistema ya que la familia de procesadores Intel IA32 requieren que el mismo se encuentre a partir de la dirección 0xFFFF0, es decir, que el mapa de memoria necesario seria | ||
| - | |||
| - | ^ | ||
| - | | 0xFFBFF | ||
| - | ^ DATOS ^ DAT_INI\\ DAT_FIN ^ | ||
| - | | || | ||
| - | ^ CODIGO | ||
| - | | 0xFFFF0 | ||
| - | |||
| - | Como puede observarse no solo es necesario alterar el orden de la sección de datos y código sino que también, se deben modificar las direcciones de los punteros de datos y las llamadas a función. | ||
| - | |||
| - | Para resolver esta clase de problemas se utiliza el enlazador. Sin más preámbulos a continuación se explicará como realizar estas operaciones. | ||
| - | |||
| - | ====== Utilización de LD ====== | ||
| - | ===== Conceptos básicos ===== | ||
| - | Al igual que muchas otras herramientas **GNU**, conocidas en la jerga como // | ||
| - | <code text> | ||
| - | ld < | ||
| - | </ | ||
| - | Dentro de las múltiples opciones que presenta la herramienta, | ||
| - | Este //script// conocido como //linker script// o //lds// por su extensión permite indicarle al //**ld**// como debe organizar las diferentes secciones que compondrán el fichero de salida, así como también en que dirección deberán ser referenciadas y/o ubicadas físicamente las mismas. Estas direcciones como se explicará a continuación se conocen como VMA y LMA respectivamente. | ||
| - | El enlazador asocia cada sección de un programa a dos direcciones de memoria, que pueden coincidir o no: | ||
| - | * **Virtual [VMA] :** es aquella donde el binario copia los datos modificables y en algunos casos una parte de si mismo para su posterior ejecución, por lo general se la asocia a la memoria RAM. | ||
| - | * **De Carga {LMA] :** es aquella en donde se almacena el binario para su ejecución inicial, generalmente se la asocia a la memoria ROM. | ||
| - | |||
| - | ===== Formato de un LDS ===== | ||
| - | Un fichero //linker script// puede llegar a ser tan críptico que se requieran varios minutos en comprender su objetivo, sin embargo conceptualmente se debe comprender que no es más que un agrupamiento de secciones y sus respectivas direcciones VMA y LMA, las cuales se gestionan mediante el contador de posición cuyo símbolo es el punto[**.**]. La función de este último es simplemente disponer de un índice que permite gestionar los desplazamientos relativos y/o absolutos de una sección respecto a otra. | ||
| - | Si bien existe una gran cantidad de opciones y comandos disponibles para un //linker script//, la presente guía se focalizará en el siguiente modelo, el cual se explicará con ejemplos en los apartados siguientes. | ||
| - | <code text> | ||
| - | SECTIONS | ||
| - | { | ||
| - | | ||
| - | | ||
| - | { | ||
| - | | ||
| - | } [> | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | ===== Casos de uso ===== | ||
| - | ==== Reubicación completa del binario ==== | ||
| - | El siguiente ejemplo tiene por objetivo mostrar como es posible modificar las direcciones absolutas de las variables, es decir el equivalente a la directiva **//ORG//** de NASM. Como se puede apreciar las direcciones se desplazan a partir de la dirección 0x08000. | ||
| - | El fichero de enlace es // | ||
| - | <code text> | ||
| - | SECTIONS | ||
| - | { | ||
| - | . = 0x08000; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | Los parámetros del enlazador | ||
| - | <code text> | ||
| - | ld -z max-page-size=0x01000 --oformat=binary -m elf_i386 -T mi_linker_script.lds -e Inicio fichero.elf -o fichero.bin | ||
| - | </ | ||
| - | El código y sus salidas | ||
| - | <code asm> | ||
| - | +--------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+ | ||
| - | |.asm | .lst | ||
| - | +--------------------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------+ | ||
| - | | 1 bits 32 | 1 bits 32 | ||
| - | | 2 | 2 | ||
| - | | 3 global Inicio | ||
| - | | 4 | 4 | ||
| - | | 5 dato: dw 0x1234 | ||
| - | | 6 | 6 | ||
| - | | 7 Inicio: | ||
| - | | 8 xor edi, edi | ||
| - | | 9 mov dword edi, 0x01 | 9 00000004 BF01000000 | ||
| - | |10 xor esi, esi | 10 00000009 31F6 xor esi, esi | 31 f6 | | ||
| - | |11 mov dword esi, | ||
| - | |12 mov dword [variable], 0x04 | 12 00000010 C705[2E000000]0400- | ||
| - | |13 | 13 00000018 0000 | 00 04 00 00 00 | | ||
| - | |14 xor eax, eax | 14 0000001A 31C0 xor eax, eax | 31 c0 | | ||
| - | |15 add eax, edi | 15 0000001C 01F8 add eax, edi | 01 f8 | | ||
| - | |16 add eax, esi | 16 0000001E 01F0 add eax, esi | 01 f0 | | ||
| - | |17 add dword eax, [variable] | ||
| - | |18 mov dword [resultado], | ||
| - | |19 | ||
| - | |20 | 20 | ||
| - | |21 | ||
| - | |22 | ||
| - | +--------------------------------+--------------------------------------------------------------+--------------------+ | ||
| - | </ | ||
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| - | --- // | ||
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| - | ====== FAQ ====== | ||
| - | * **¡No tengo conocimiento de ensamblador, | ||
| - | Si dispone de un buen conocimiento de ELF y de como C gestiona los diferentes tipos de datos, los conceptos brindados serán comprensibles | ||
| - | * **¡No tengo conocimiento de ensamblador ni de si de C, pero se muchisimo de Java ¿puedo leer esta guía?** | ||
| - | Si puede leerla, pero no la entenderá | ||
| - | * **¡Soy especialista en Phyton, Visual Basic y #C ¿puedo leer esta guía?** | ||
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| - | ====== Referencias ====== | ||
| - | * [[https:// | ||
| - | * [[http:// | ||
| - | * [[td3: | ||